Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - ng体育
Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的概念。他在会后进一步阐述,期望 V社(Valve)及其平台 Steam 能够融入这个开放且互联的游戏生态系统。
当被问及为何拥有强大市场地位的 Valve 需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了诸多良机,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)推出的多款作品以及《原神》等备受欢迎的游戏。
他表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏市场确实表现出色,但它的用户覆盖范围究竟有多广?它未能触及《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 上也缺乏《英雄联盟》这类拳头游戏的产品,同时也没有《原神》等业内热门大作。如果它们能像 Epic 和微软一样选择开放,原本可以抓住更多发展机遇。”
斯威尼补充说:“微软的抽成比例仅为 12%,这非常有竞争力。如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,因此我认为‘开放阵营’确实存在巨大的潜力。Steam 本身已经是一个极其成功的业务,但如果它能拓展到其他平台,是否会发展得更好?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议尚不确定。该公司近期的发展策略相对保守,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重返客厅游戏市场。



(3)条评论
李先生
2014年1月10日 晚上8:15它的使命——探索未知的新世界,寻找新生命和新文明,勇敢地前往无人涉足之地。
王小姐
2014年1月10日 晚上8:15在我前往空气甜美之地的路上。你能告诉我怎么走吗?那里
張先生
2014年1月10日 晚上8:15比你见过的都厉害,从出生那天起就与法律纠缠不清。比你见过的都厉害。